Files
md_to_gost/parser.py
T
2025-09-15 07:48:37 +03:00

340 lines
14 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
import mistune
text= """
## Практическая работа 6 (часть 2)
**Тема. Нелинейные структуры данных. Бинарное дерево.**
---
### 1. Условие задания и варианта
**Вариант 27**
**Значение информационной части:** Содержит символьное значение и счетчик (подсчитывает, сколько раз в дерево вставлялся символ).
**Операции варианта:**
1. Модифицировать алгоритм вставки ключа в дерево в соответствии со структурой узла.
2. Определить символ, который встретился большее количество раз.
3. Определить количество цифр в дереве, используя алгоритм обхода в ширину.
---
### 2. Свойства дерева варианта
- **Тип дерева:** Бинарное дерево поиска (БДП) без операции удаления.
- **Структура узла:**
```cpp
struct Node {
char symbol; // Символ
int count; // Счетчик вхождений
Node* left; // Указатель на левое поддерево
Node* right; // Указатель на правое поддерево
};
```
- **Особенности:**
- При вставке символа:
- Если символ уже существует в дереве, увеличивается его `count`.
- Иначе создается новый узел с `count = 1`.
- Упорядочение узлов: По ASCII-коду символов (меньшие символы — слева, большие — справа).
- Операция удаления не реализована (требования варианта 24–30).
---
### 3. Тестовые примеры
#### Пример 1: Вставка символов `a`, `a`, `b`, `3`, `3`, `3`
**Структура дерева:**
```
b(1)
a(2)
3(3)
```
**Пояснение:**
- `a` вставлен 2 раза → `count = 2`.
- `3` вставлен 3 раза → `count = 3` (самый частый символ).
- Количество цифр: 3 (только символ `3`).
#### Пример 2: Вставка символов `5`, `5`, `a`, `5`
**Структура дерева:**
```
a(1)
5(3)
```
**Пояснение:**
- `5` вставлен 3 раза → `count = 3` (самый частый символ).
- Количество цифр: 3.
---
### 4. Описание функций
#### 4.1. Модифицированная вставка символа
**Задача:** Добавить символ в БДП, увеличивая счетчик при совпадении.
**Предусловие:** Дерево инициализировано.
**Постусловие:** Символ добавлен или обновлен в дереве.
**Прототип:**
```cpp
void BinaryTree::insert(char symbol);
```
**Алгоритм:**
1. Начать с корня.
2. Пока текущий узел не `nullptr`:
- Если символ совпадает с текущим узлом → увеличить `count` и завершить.
- Если символ меньше текущего → перейти в левое поддерево.
- Иначе → перейти в правое поддерево.
3. Если узел не найден → создать новый узел с `count = 1`.
---
#### 4.2. Поиск самого частого символа
**Задача:** Найти символ с максимальным значением `count`.
**Предусловие:** Дерево не пустое.
**Постусловие:** Возвращен символ и его счетчик.
**Прототип:**
```cpp
std::pair<char, int> BinaryTree::findMostFrequent();
```
**Алгоритм:**
1. Инициализировать `maxCount = 0`, `maxSymbol = '\\0'`.
2. Обойти все узлы (инордер-обход):
- Для каждого узла сравнить `count` с `maxCount`.
- Если `count > maxCount` → обновить `maxSymbol` и `maxCount`.
3. Вернуть пару `(maxSymbol, maxCount)`.
---
#### 4.3. Подсчет цифр в дереве (обход в ширину)
**Задача:** Посчитать общее количество вхождений цифровых символов (`0`–`9`).
**Предусловие:** Дерево инициализировано.
**Постусловие:** Возвращено число — сумма `count` для всех цифровых символов.
**Прототип:**
```cpp
int BinaryTree::countDigits();
```
**Алгоритм:**
1. Инициализировать очередь и счетчик `total = 0`.
2. Поместить корень в очередь.
3. Пока очередь не пуста:
- Извлечь узел из очереди.
- Если символ узла — цифра (`'0'``'9'`) → добавить `count` к `total`.
- Поместить левый и правый дочерние узлы в очередь.
4. Вернуть `total`.
---
#### 4.4. Отображение дерева
**Задача:** Вывести структуру дерева на экран (повернутое на 90°).
**Предусловие:** Дерево инициализировано.
**Постусловие:** Дерево отображено в консоли.
**Прототип:**
```cpp
void BinaryTree::displayTree();
void BinaryTree::printTree(Node* node, int space);
```
**Алгоритм:**
1. Рекурсивно обойти дерево в порядке: **правое поддерево → корень → левое поддерево**.
2. Для каждого уровня увеличивать отступ (на 10 пробелов).
3. Вывести символ и `count` с текущим отступом.
---
### 5. Код программы
```cpp
#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
struct Node {
char symbol;
int count;
Node* left;
Node* right;
Node(char s) : symbol(s), count(1), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
class BinaryTree {
private:
Node* root;
void printTree(Node* node, int space) {
if (node == nullptr) return;
space += 10;
printTree(node->right, space);
cout << endl;
for (int i = 10; i < space; i++) cout << " ";
cout << node->symbol << "(" << node->count << ")";
printTree(node->left, space);
}
public:
BinaryTree() : root(nullptr) {}
void insert(char symbol) {
Node** current = &root;
while (*current != nullptr) {
if (symbol == (*current)->symbol) {
(*current)->count++;
return;
} else if (symbol < (*current)->symbol) {
current = &((*current)->left);
} else {
current = &((*current)->right);
}
}
*current = new Node(symbol);
}
pair<char, int> findMostFrequent() {
if (root == nullptr) return make_pair('\\0', 0);
char maxSymbol = '\\0';
int maxCount = 0;
stack<Node*> s;
Node* current = root;
while (current != nullptr || !s.empty()) {
while (current != nullptr) {
s.push(current);
current = current->left;
}
current = s.top();
s.pop();
if (current->count > maxCount) {
maxCount = current->count;
maxSymbol = current->symbol;
}
current = current->right;
}
return make_pair(maxSymbol, maxCount);
}
int countDigits() {
if (root == nullptr) return 0;
int total = 0;
queue<Node*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
Node* current = q.front();
q.pop();
if (current->symbol >= '0' && current->symbol <= '9') {
total += current->count;
}
if (current->left) q.push(current->left);
if (current->right) q.push(current->right);
}
return total;
}
void displayTree() {
printTree(root, 0);
cout << "\n\n";
}
};
int main() {
BinaryTree tree;
int choice;
char symbol;
while (true) {
cout << "\n1. Insert symbol\n";
cout << "2. Display tree\n";
cout << "3. Find most frequent symbol\n";
cout << "4. Count digits\n";
cout << "5. Exit\n";
cout << "Enter choice: ";
cin >> choice;
switch (choice) {
case 1:
cout << "Enter symbol: ";
cin >> symbol;
tree.insert(symbol);
break;
case 2:
cout << "Tree structure:\n";
tree.displayTree();
break;
case 3: {
auto result = tree.findMostFrequent();
if (result.second == 0) {
cout << "Tree is empty.\n";
} else {
cout << "Most frequent symbol: " << result.first
<< " (count: " << result.second << ")\n";
}
break;
}
case 4:
cout << "Number of digits: " << tree.countDigits() << endl;
break;
case 5:
return 0;
default:
cout << "Invalid choice.\n";
}
}
}
```
---
### 6. Скриншоты тестирования
#### Тест 1: Вставка `a`, `a`, `b`, `3`, `3`, `3`
![Тест 1](https://i.imgur.com/1aXJz9l.png)
- **Вывод дерева:** Корректно отображена структура с `3(3)` как самым частым символом.
- **Количество цифр:** 3 (символ `3` вставлен 3 раза).
#### Тест 2: Вставка `5`, `5`, `a`, `5`
![Тест 2](https://i.imgur.com/5GkR7yP.png)
- **Самый частый символ:** `5` (count=3).
- **Количество цифр:** 3.
---
### 7. Ответы на контрольные вопросы
1. **Степень дерева** определяется максимальным количеством дочерних узлов у любого узла.
2. **Сильноветвящееся дерево** — дерево, где степень каждого узла равна максимальной степени дерева.
3. **Путь в дереве** — последовательность узлов от корня к целевому узлу.
4. **Длина пути** — количество ребер в пути (на 1 меньше количества узлов).
5. **Степень бинарного дерева** равна 2 (максимум 2 дочерних узла на узел).
6. **Пустое дерево** допустимо (корень = `nullptr`).
7. **Бинарное дерево** — дерево, где каждый узел имеет не более 2 дочерних узлов.
8. **Алгоритм обхода** используется для последовательного доступа ко всем узлам.
9. **Высота дерева:**
```
height(nullptr) = -1
height(node) = 1 + max(height(node->left), height(node->right))
```
10. **Дерево по таблице:**
![Дерево](https://i.imgur.com/mVcRf0D.png)
11. **Порядки обхода:**
- Прямой (КЛП): 18 → 12 → 7 → 4 → 10 → 2 → 5 → 21 → 15 → 14
- Симметричный (ЛКП): 7 → 12 → 2 → 10 → 5 → 18 → 21 → 4 → 14 → 15
- Обратный (ЛПК): 7 → 2 → 5 → 10 → 12 → 21 → 4 → 15 → 14 → 18
12. **Обход в ширину** использует **очередь**.
13. **Пример обхода в ширину:** 18 → 12 → 14 → 7 → 10 → 15 → 4 → 2 → 5 → 21.
14. **Не рекурсивный обход в глубину** использует **стек**.
15. **Обход дерева выражения `(5+3)*((1+2)/3)`:**
- Прямой: `* + 5 3 / + 1 2 3`
- Симметричный: `5 + 3 * 1 + 2 / 3`
- Обратный: `5 3 + 1 2 + 3 / *`
16. **Деревья выражений:**
- `a+b-c*d+e` → `+ - + a b * c d e`
- `/a-b*c d` → Ошибка в выражении (некорректный формат).
- `a b c d / - *` → `* a - b / c d`
- `* - / + a b c d e` → `* - / + a b c d e`
17. **Обход в ширину со стеком** даст порядок, аналогичный **обратному обходу в глубину**.
18. **БДП для симметричного обхода `40 45 46 50 65 70 75`:**
![БДП](https://i.imgur.com/3kLmF9A.png)
19. **Исходное дерево для прямого обхода `50 45 35 15 40 46 65 75 70`:**
![Дерево](https://i.imgur.com/8W0jKQv.png)
20. **БДП после вставки `1, 48, 75, 100`:**
![Дерево](https://i.imgur.com/5GkR7yP.png)
---
**Вывод:** Реализованы все операции для бинарного дерева поиска с модифицированной структурой узла. Программа корректно обрабатывает вставку, поиск самого частого символа и подсчет цифр через обход в ширину. Тесты подтверждают работоспособность алгоритмов.
"""
def mdToraw():
markdown = mistune.create_markdown(renderer='ast')
#markdown = mistune.create_markdown()
return markdown(text)
print(mdToraw())