Files
Igor20264 510f7e7adf
Python application / build (push) Waiting to run
v0.5.2
Что то сделал
2026-09-08 19:37:54 +03:00

37 KiB
Raw Permalink Blame History

ArchiMate 3.2: гайд по генерации схем (PlantUML + md2gost)

Учебный гайд по правильной генерации диаграмм ArchiMate® 3.2 в PlantUML для отчётов md2gost.
Язык — только 3.2 (документ C226). ArchiMate 4 не используется.

ArchiMate® — зарегистрированный товарный знак The Open Group. Текст гайда — учебный пересказ корпуса PDF и документации PlantUML, не копия спецификации.

Содержание

  1. Как рисовать в md2gost
  2. Каркас языка 3.2
  3. Каталог элементов → макросы PlantUML
  4. Связи
  5. Что с чем связывать
  6. Viewpoints
  7. Синтаксис PlantUML
  8. Чеклист для ИИ
  9. Готовые шаблоны
  10. Антипаттерны
  11. Источники и границы корпуса

1. Как рисовать в md2gost

Оградка схемы: ```uml-archimate или ```archimate.

В теле пишите только макросы Archimate-PlantUML. Без @startuml, без @enduml, без !include — схема archimate добавит их сама.

%arch1 Слоистая архитектура портала +landscape

```uml-archimate
LAYOUT_TOP_DOWN()

Business_Actor(student, "Студент")
Business_Process(enroll, "Подача заявки")
Application_Service(portalSvc, "Портал заявок")
Application_Component(portal, "Web-портал")

Rel_Assignment(student, enroll)
Rel_Serving(portalSvc, enroll)
Rel_Realization(portal, portalSvc)
```
Флаг у %подписи Смысл
+landscape Альбомная страница под широкий рисунок
+listing Рядом показать исходник диаграммы

Широкие Layered / Application Cooperation почти всегда с +landscape.


2. Каркас языка 3.2

2.1. Модель, концепт, элемент, связь

По sample C226 (§23):

  • Model — набор концептов.
  • Concept — либо element, либо relationship.
  • Element — behavior, structure, motivation или composite (абстрактные классы; в модели не рисуются сами по себе).
  • Relationship — связь source → target; класс: structural / dependency / dynamic / other.
  • Relationship connector (Junction) — соединяет две или более связи одного типа.

Язык намеренно мал: «80 % практических случаев», без попытки покрыть всех пользователей сразу (§3.1).

2.2. Три core-слоя

Слой Что показывает
Business Бизнес-сервисы для клиентов; процессы и акторы, которые их реализуют
Application Прикладные сервисы и приложения, поддерживающие бизнес
Technology ИТ и OT: обработка, хранение, сети; также физика (сооружения, оборудование, материалы, распределительные сети)

Структура моделей на слоях похожа: те же виды элементов и связей, разная природа и гранулярность.

2.3. Аспекты (подлежащее — сказуемое — дополнение)

Аспект Роль Примеры
Active structure Кто/что действует Actor, Role, Component, Node, Device
Behavior Что делается Process, Function, Interaction, Service, Event
Passive structure Над чем работают Business Object, Data Object, Artifact, Material
Motivation Зачем Stakeholder, Driver, Goal, Requirement…
Composite Группировка / место Grouping, Location, Product

На листах Виерды (не стандарт Open Group): синий = активная структура, жёлтый = поведение, зелёный = пассивная. Официальный ArchiMate бесцветен; цвета — соглашение инструментов (в PlantUML — палитры слоёв #Business, #Application, …).

2.4. Full framework

К core добавляются (van den Berg §2.4 / full framework C226):

  • слой Strategy;
  • слой Implementation & Migration;
  • аспект Motivation.

2.5. Два главных межслойных моста (§3.3)

  1. Serving (раньше used by): сервис (или элемент) предоставляет функциональность другому. Сервис нижнего/соседнего слоя обслуживает потребителя. Сервис может обслуживать и элемент того же слоя.
  2. Realization: более конкретное (часто ниже) реализует более абстрактное (часто выше): например приложение реализует прикладной сервис, сервис/процесс реализует требование или capability.

Каноническая цепочка внутри слоя:

Active structure  —Assignment→  internal behavior (Process/Function)
internal behavior —Realization→  Service (external behavior)
Service           —Serving→     consumer (Role / Process / Component …)
behavior          —Access→      passive structure

3. Каталог элементов → макросы PlantUML

Определения — N221 (Reference Cards). Макросы — Archimate-PlantUML 3.2.1.
Формат: Category_ElementName(alias, "Подпись").

Alias — латиница (student, crm). Не используйте end, start, group как alias.

3.1. Motivation

Элемент Макрос Определение (N221)
Stakeholder Motivation_Stakeholder Роль индивида, команды или организации, заинтересованной в эффектах архитектуры
Driver Motivation_Driver Внешнее/внутреннее условие, побуждающее задать цели и изменения
Assessment Motivation_Assessment Результат анализа положения дел относительно driver
Goal Motivation_Goal Высокоуровневое намерение / желаемое конечное состояние
Outcome Motivation_Outcome Конечный результат / эффект некоторого положения дел
Principle Motivation_Principle Общее свойство, применимое к любой системе в контексте
Requirement Motivation_Requirement Потребность: свойство конкретной системы в архитектуре
Constraint Motivation_Constraint Ограничение на архитектуру, реализацию или процесс внедрения
Meaning Motivation_Meaning Знание/интерпретация концепта в контексте
Value Motivation_Value Относительная ценность / полезность концепта

3.2. Strategy

Элемент Макрос Определение (N221)
Resource Strategy_Resource Актив, которым владеют или управляют
Capability Strategy_Capability Способность, которой обладает активная структура
Value Stream Strategy_ValueStream Последовательность активностей, создающая результат для клиента/стейкхолдера
Course of Action Strategy_CourseOfAction Подход/план настройки capabilities и resources для достижения цели

3.3. Business

Элемент Макрос Аспект Определение (N221)
Business Actor Business_Actor Active Сущность, способная выполнять поведение
Business Role Business_Role Active Ответственность за поведение; роль актора
Business Collaboration Business_Collaboration Active Агрегат ≥2 внутренних active structure для коллективного поведения
Business Interface Business_Interface Active Точка доступа, где бизнес-сервис доступен среде
Business Process Business_Process Behavior Последовательность бизнес-поведения к конкретному результату
Business Function Business_Function Behavior Набор поведения по критериям (ресурсы/компетенции)
Business Interaction Business_Interaction Behavior Коллективное поведение ≥2 акторов/ролей/коллабораций
Business Event Business_Event Behavior Изменение состояния на бизнес-уровне
Business Service Business_Service Behavior Явно определённое поведение, доступное среде
Business Object Business_Object Passive Концепт предметной области
Contract Business_Contract Passive Соглашение провайдер–потребитель (права/обязанности, параметры)
Representation Business_Representation Passive Воспринимаемая форма информации бизнес-объекта
Product Business_Product Composite Согласованный набор сервисов/пассивных элементов + contract

3.4. Application

Элемент Макрос Аспект Определение (N221)
Application Component Application_Component Active Инкапсуляция прикладной функциональности, модульная и заменяемая
Application Collaboration Application_Collaboration Active Агрегат ≥2 application internal active structure
Application Interface Application_Interface Active Точка доступа к application services
Application Function Application_Function Behavior Автоматизированное поведение компонента
Application Interaction Application_Interaction Behavior Коллективное поведение ≥2 компонентов
Application Process Application_Process Behavior Последовательность прикладного поведения к результату
Application Event Application_Event Behavior Изменение состояния приложения
Application Service Application_Service Behavior Явно определённое внешнее прикладное поведение
Data Object Application_DataObject Passive Данные, структурированные для обработки

3.5. Technology (+ Physical в гл. Technology 3.2)

Элемент Макрос Определение (N221)
Node Technology_Node Вычислительный/физический ресурс, хостящий другие ресурсы
Device Technology_Device Физический ИТ-ресурс для хранения/исполнения ПО и артефактов
System Software Technology_SystemSoftware ПО среды исполнения/хранения
Technology Collaboration Technology_Collaboration Агрегат ≥2 technology internal active structure
Technology Interface Technology_Interface Точка доступа к technology services
Path Technology_Path Связь между ≥2 technology internal active structure для обмена
Communication Network Technology_CommunicationNetwork Структуры/поведение для передачи данных
Technology Function Technology_Function Набор технологического поведения
Technology Process Technology_Process Последовательность технологического поведения
Technology Interaction Technology_Interaction Коллективное technology-поведение
Technology Event Technology_Event Изменение технологического состояния
Technology Service Technology_Service Явно определённое внешнее technology-поведение
Artifact Technology_Artifact Данные/файл, используемый или порождаемый разработкой/эксплуатацией
Equipment Physical_Equipment Физические машины/инструменты для материи
Facility Physical_Facility Физическая структура или окружение
Distribution Network Physical_DistributionNetwork Физическая сеть транспортировки материи/энергии
Material Physical_Material Осязаемая материя или энергия

В 3.2 Device / System Software / Facility / Equipment — не подтипы Node, а technology internal active structure с composition/aggregation к Node (changelog C226).

3.6. Implementation & Migration

Элемент Макрос Определение (N221)
Work Package Implementation_WorkPackage Серия действий с результатом в сроках и ресурсах
Deliverable Implementation_Deliverable Точно определённый результат work package
Implementation Event Implementation_Event Изменение состояния, связанное с внедрением/миграцией
Plateau Implementation_Plateau Относительно стабильное состояние архитектуры на период
Gap Implementation_Gap Различие между двумя plateaus

3.7. Composite и Junction

Элемент Макрос Определение (N221)
Grouping Grouping / Other_Grouping / Group Агрегирует/композирует концепты по общему признаку
Location Other_Location / Business_Location Место, где расположены или выполняются концепты
And Junction Junction_And Логическое И для связей одного типа
Or Junction Junction_Or Логическое ИЛИ для связей одного типа

Grouping и Junction допустимы в любом viewpoint (спецификация).

3.8. Когда какой элемент поведения

Нужно Берите
Последовательность шагов к результату *_Process
Группа поведения «изнутри» по компетенциям/ресурсам *_Function
Поведение коллаборации (≥2 участников) *_Interaction
Внешне видимое поведение (чёрный ящик) *_Service
Момент / смена состояния *_Event

Не смешивайте слои: Business_ProcessApplication_ProcessTechnology_Process. Слой задаётся типом элемента, не подписью.


4. Связи

4.1. Одиннадцать типов (N221) + PlantUML

Тип Класс Смысл (N221) Макрос Нотация PlantUML
Composition Structural Элемент состоит из других; часть не существует без целого Rel_Composition *--
Aggregation Structural Элемент объединяет другие; части могут жить отдельно Rel_Aggregation o--
Assignment Structural Ответственность / выполнение поведения / хранение / исполнение Rel_Assignment @-->>
Realization Structural Критическая роль в создании/достижении более абстрактного Rel_Realization `~~
Serving Dependency Предоставляет функциональность другому Rel_Serving -->
Access Dependency Поведение/active structure наблюдает или действует на passive Rel_Access / _r / _w / _rw ~~ / <-~ / ~-> / <~~>
Influence Dependency Влияет на реализацию/достижение motivation-элемента (+/-) Rel_Influence ..>
Triggering Dynamic Временная/причинная активация Rel_Triggering -->>
Flow Dynamic Передача чего-либо Rel_Flow ..>>
Specialization Other Является разновидностью Rel_Specialization `--
Association Other Неспецифичная связь (или нет другого типа) Rel_Association / _dir -- / --\
Junction Connector Соединяет связи одного типа Junction_And / Junction_Or circle

Направление на схеме: Rel_Type_Up / _Down / _Left / _Right (например Rel_Serving_Up(svc, proc)).

4.2. Направления (частые ошибки)

Связь Откуда → куда
Serving Поставщик (часто Service) → потребитель
Realization Более конкретное → более абстрактное
Composition / Aggregation Целое → часть
Assignment Active structure → behavior (или ресурс хранения → artifact)
Access Behavior (или active) → passive; тип: read / write / read-write
Triggering Предшественник → следующий
Flow Источник передачи → приёмник
Influence Влияющий → motivation-элемент (сила ++/+/0/-/-- в подписи)
Specialization Специализация → общий тип

На листах: realization — «вверх» по абстракции; serving — к тому, кого обслуживают. Access всегда к объекту, независимо от отрисовки стрелки.

4.3. Правила с листов (метамодель ядра)

  • Любой элемент может compose/aggregate элементы того же класса (на обзорных диаграммах часто не рисуют).
  • Внутренние поведения одного слоя могут compose/aggregate друг друга (Function агрегирует Process).
  • Association формально возможна между любыми классами — но на схеме используйте её только когда нет более точного типа.
  • Collaboration ведёт себя как соответствующий internal active structure.
  • Stakeholder — Association с любым элементом; элементы мотивации (кроме Stakeholder) — Influence друг на друга.

4.4. Чего нет в корпусе

Полная Appendix B (матрица всех допустимых пар и derivation) в sample PDF обрезана. Ниже — практические цепочки из §3.3, N221, листов и типичных viewpoint’ов. Не выдавайте их за полную нормативную матрицу B.


5. Что с чем связывать

5.1. Канонические цепочки

# Внутри слоя
Business_Actor/Role     Rel_Assignment     Business_Process/Function
Business_Process        Rel_Realization    Business_Service
Business_Process        Rel_Access_*       Business_Object
Business_Event          Rel_Triggering     Business_Process

Application_Component   Rel_Assignment     Application_Function/Process
Application_Function    Rel_Realization    Application_Service
Application_Service     Rel_Serving        Business_Process/Role
Application_Component   Rel_Access_*       Application_DataObject
Application_Component   Rel_Composition    Application_Component

Technology_Node         Rel_Composition    Technology_Device / SystemSoftware
Technology_*            Rel_Assignment     Technology_Function/Process
Technology_Function     Rel_Realization    Technology_Service
Technology_Service      Rel_Serving        Application_Component
Technology_Artifact     Rel_Realization    Application_DataObject
Application_DataObject  Rel_Realization    Business_Object

# Стратегия / мотивация
Business_Process / Application_Service  Rel_Realization  Strategy_Capability
Application_Service / Component         Rel_Realization  Motivation_Requirement
Motivation_Driver                       Rel_Association  Motivation_Stakeholder
Motivation_Assessment                   Rel_Association  Motivation_Driver
Motivation_Goal                         Rel_Realization  Motivation_Outcome
Motivation_Requirement                  Rel_Specialization Motivation_Constraint  # или наоборот по смыслу «ограничение как вид требования» — лучше Constraint отдельно + Influence/Association

# Миграция
Implementation_WorkPackage  Rel_Realization / Aggregation  Implementation_Deliverable
Implementation_Plateau      Rel_Aggregation               core elements
Implementation_Gap          Rel_Association               between plateaus

5.2. Запреты для генерации

  1. Не Rel_Assignment от Data Object / Business Object к процессу.
  2. Не Rel_Realization от Component сразу к Process — нужен Function/Process того же слоя, затем Realization к Service.
  3. Не Rel_Serving «потребитель → сервис» (перевёрнуто).
  4. Не подменять Access потоком Flow «потому что данные».
  5. Не рисовать Business_Process вместо Application_Process, если исполнитель — компонент.
  6. Не ставить Association на все рёбра «на всякий случай».
  7. Не считать Device подтипом Node без composition/aggregation (3.2).

6. Viewpoints

Один рисунок = один viewpoint. Не сваливайте мотивацию, бизнес, приложения и ЦОД на один холст без нужды (Layered — исключение, но всё равно ограничивайте число элементов).

Имена — из оглавления sample C226, Appendix C:

6.1. Basic (C.1)

Viewpoint Фокус Типичные элементы
Organization Структура орг. единиц Actor, Role, Collaboration, Location, Interface
Application Structure Внутренняя структура приложений Component, Collaboration, Interface, Data Object
Information Structure Данные/информация Business Object, Representation, Data Object, Artifact, Meaning
Technology Инфраструктура Node, Device, System Software, Network, Path, Artifact…
Layered Обзор слоёв Набор из Business + Application + Technology + serving/realization
Physical Физический мир Equipment, Facility, Distribution Network, Material + tech
Product Ценность продукта Product, Contract, Services, Interfaces
Application Usage Приложения в бизнес-контексте Process/Function/Service бизнес + application
Technology Usage Технологии для приложений Application + Technology services/nodes
Business Process Cooperation Связь процессов Processes, Events, Services, Roles, supporting apps
Application Cooperation Связь приложений Components, Services, Interfaces, Data, Flow/Serving
Service Realization Как сервисы реализованы Service ← Process/Function ← Active structure
Implementation and Deployment Развёртывание Application + Artifact + Node/Device

6.2. Motivation (C.2)

Stakeholder · Goal Realization · Requirements Realization · Motivation — Driver/Assessment/Goal/Outcome/Principle/Requirement/Constraint/Value/Meaning и Realization/Influence к core.

6.3. Strategy (C.3)

Strategy · Capability Map · Value Stream · Outcome Realization · Resource Map.

6.4. Implementation & Migration (C.4)

Project · Migration · Implementation and Migration — Work Package, Deliverable, Plateau, Gap, Event.

6.5. Макет

  • Организация / структура: LAYOUT_TOP_DOWN() или вложенность { }.
  • Процессы слева направо: LAYOUT_LEFT_RIGHT() + Rel_*_Right.
  • Layered: бизнес сверху, technology снизу; serving вверх (Rel_Serving_Up), realization вверх к абстракции.
  • Широкие схемы: %id … +landscape.

Пример композиции (van den Berg): сначала Motivation viewpoint (риски/цели), затем отдельные схемы процессов с Junction на ветвлениях восстановления.


7. Синтаксис PlantUML

Документация: plantuml.com/archimate-diagram. Stdlib: Archimate-PlantUML 3.2.1.

7.1. Рекомендуемый путь (схема md2gost)

LAYOUT_TOP_DOWN()   ' или LAYOUT_LEFT_RIGHT()
Business_Actor(a, "Имя")
Application_Service(s, "Сервис")
Rel_Serving_Up(s, a)

Include и @startuml добавляет схема archimate.

7.2. Низкоуровневый keyword (без макросов)

Только в ```uml, если stdlib недоступен:

@startuml
archimate #Business "Подача заявки" as p <<business-process>>
archimate #Application "Портал" as c <<application-component>>
c --> p
@enduml

Sprites: <<$archimate/business-process>> или jar:archimate/....
Не смешивайте макросы и сырой archimate на одной схеме.

7.3. Темы

!theme archimate-standard from <archimate/themes>
' archimate-alternate | saturated | lowsaturation | handwriting

7.4. Nesting и special shapes

Business_Product(prod, "Тариф") {
  Business_Service(s1, "Подключение")
  Business_Contract(c1, "Оферта")
}

Для special shapes ($ARCH_SPECIAL_SHAPES) у Service/Actor/Value/ValueStream при вложении: $nest=%true().

7.5. Layout helpers

Lay_U / Lay_D / Lay_L / Lay_R — скрытые связи для выравнивания.
LAYOUT_AS_SKETCH() — черновик (не для финального ГОСТ-рисунка).

7.6. Sequence с ArchiMate

Только если явно просят sequence: !global $ARCH_SEQUENCE_SUPPORT = %true() до include. Это не замена viewpoint.

7.7. List sprites

@startuml
listsprite
@enduml

8. Чеклист для ИИ

  1. Версия языка: ArchiMate 3.2; макросы слоя (Business_*, Application_*, …).
  2. Оградка ```uml-archimate; без @startuml / !include.
  3. Выбрать один viewpoint; 8–18 элементов на рисунок.
  4. Сначала все элементы, потом все Rel_*.
  5. Alias латиницей; подписи по-русски в кавычках; длинные имена с \n.
  6. Serving от сервиса к потребителю; Realization от конкретного к абстрактному.
  7. Поведение того же слоя, что и исполнитель (Assignment).
  8. Не UML class/component, не C4 Person, не BPMN XOR, не mxgraph.
  9. Не Association «по умолчанию».
  10. Для отчёта: %id Название (+ +landscape если широко).

9. Готовые шаблоны

Тела для ```uml-archimate (без обёртки).

9.1. Organization

LAYOUT_TOP_DOWN()
Business_Actor(uni, "Университет") {
  Business_Actor(dean, "Деканат")
  Business_Actor(it, "Управление ИТ")
}
Business_Role(student, "Студент")
Business_Role(clerk, "Методист")
Rel_Assignment(dean, clerk)
Rel_Assignment(uni, student)

9.2. Service Realization

LAYOUT_TOP_DOWN()
Business_Role(applicant, "Абитуриент")
Business_Process(apply, "Подача заявления")
Business_Service(applySvc, "Приём заявлений")
Application_Service(webSvc, "Веб-приёмная")
Application_Component(lk, "Личный кабинет")
Application_Function(submitFn, "Отправка формы")

Rel_Assignment(applicant, apply)
Rel_Realization(apply, applySvc)
Rel_Serving(webSvc, apply)
Rel_Assignment(lk, submitFn)
Rel_Realization(submitFn, webSvc)

9.3. Application Cooperation

LAYOUT_LEFT_RIGHT()
Application_Component(crm, "CRM")
Application_Component(billing, "Биллинг")
Application_Service(crmApi, "API клиентов")
Application_DataObject(client, "Карточка клиента")

Rel_Realization(crm, crmApi)
Rel_Serving(crmApi, billing)
Rel_Access_rw(crm, client)
Rel_Access_r(billing, client)
Rel_Flow(crm, billing, "событие оплаты")

9.4. Layered

LAYOUT_TOP_DOWN()
Business_Process(sale, "Оформление заказа")
Business_Object(order, "Заказ")
Application_Service(shopSvc, "Интернет-магазин")
Application_Component(shop, "ShopApp")
Technology_Service(dbSvc, "СУБД")
Technology_Node(dbHost, "DB Host")
Technology_SystemSoftware(pg, "PostgreSQL")

Rel_Access_w(sale, order)
Rel_Serving_Up(shopSvc, sale)
Rel_Realization(shop, shopSvc)
Rel_Serving_Up(dbSvc, shop)
Rel_Assignment(dbHost, dbSvc)
Rel_Composition(dbHost, pg)

9.5. Motivation / Requirements Realization

LAYOUT_TOP_DOWN()
Motivation_Stakeholder(rector, "Ректор")
Motivation_Driver(comp, "Конкуренция вузов")
Motivation_Goal(digital, "Цифровизация приёма")
Motivation_Requirement(online, "Заявление онлайн 24/7")
Motivation_Constraint(152fz, "152-ФЗ")
Application_Service(portal, "Портал абитуриента")

Rel_Association(rector, comp)
Rel_Association(comp, digital)
Rel_Realization(online, digital)
Rel_Influence(152fz, online, "-")
Rel_Realization(portal, online)

9.6. Implementation & Migration

LAYOUT_LEFT_RIGHT()
Implementation_Plateau(asIs, "AS-IS 2025")
Implementation_Plateau(toBe, "TO-BE 2026")
Implementation_Gap(gap1, "Нет единого ЛК")
Implementation_WorkPackage(wp, "Проект Единый ЛК")
Implementation_Deliverable(d1, "Релиз 1.0")
Implementation_Event(goLive, "Go-Live")

Rel_Association(gap1, asIs)
Rel_Association(gap1, toBe)
Rel_Realization(wp, d1)
Rel_Triggering(d1, goLive)
Rel_Triggering(goLive, toBe)

9.7. Technology Usage

LAYOUT_TOP_DOWN()
Application_Component(api, "API Gateway")
Technology_Node(k8s, "Kubernetes")
Technology_Device(node1, "Worker x86")
Technology_SystemSoftware(os, "Linux")
Technology_CommunicationNetwork(net, "Cluster CNI")
Technology_Artifact(image, "api:1.2.img")

Rel_Serving_Up(k8s, api)
Rel_Composition(k8s, node1)
Rel_Composition(node1, os)
Rel_Association(node1, net)
Rel_Assignment(node1, image)

9.8. Process с Junction (в духе van den Berg)

LAYOUT_LEFT_RIGHT()
Business_Event(incident, "Инцидент")
Business_Process(triage, "Триаж")
Junction_Or(j1, "")
Business_Process(restore, "Восстановление КФ")
Business_Process(investigate, "Расследование")
Business_Process(close, "Закрытие")

Rel_Triggering(incident, triage)
Rel_Triggering(triage, j1)
Rel_Triggering(j1, restore)
Rel_Triggering(j1, investigate)
Rel_Triggering(restore, close)
Rel_Triggering(investigate, close)

10. Антипаттерны

Плохо Почему Как надо
Все связи Rel_Association Теряется семантика Serving / Realization / Assignment / Access
Application_Component вместо Business_Actor Разные аспекты и слои Actor/Role для людей/орг. единиц
Business Process «внутри» компонента без Assignment Слои смешаны Process на бизнес-слое; Serving от Application Service
Serving от Role к Service Направление наоборот Service → Role/Process
Realization Component → Process Пропущен внутренний behavior Component → Function → Service
Flow вместо Access к Data Object Flow — передача, Access — работа с объектом Rel_Access_r/w/rw
Один Layered на 40+ элементов Нечитаемо Несколько viewpoint’ов
C4 Person / UML class в archimate-блоке Другой язык Только макросы ArchiMate
Generic «Process» без слоя В 3.2 слоя обязательны Business_Process / Application_Process / …

11. Источники и границы корпуса

Норматив (при конфликте — сверху вниз)

  1. n221p.pdf — ArchiMate 3.2 Reference Cards (N221): определения элементов и связей.
  2. 978940180955C_SMPL.pdf (+ дубль SMPL-1) — sample C226: гл. 12, начало гл. 3, оглавление (в т.ч. список viewpoints Appendix C).
  3. archimate-sheets-ru-20230805-s.pdf — листы метамодели 3.2 (Виерда / Ефремов): прямые связи, цвета аспектов на листах. Описания элементов на листах не от Open Group — для формулировок «что такое X» побеждает N221.

Синтаксис рисунка

Примеры композиции (не словарь языка)

  • hospital ZiRA preview (inkijkexemplaar) — reference architecture / C226.
  • vandenBerg_MA_EEMCS.pdf — §2.4 framework, motivational viewpoint, Junction в процессах BCM/DR.

Не правила ArchiMate

  • Article_37 (FEM), paper_41 (OntoUML/COVO), FASD (UML атак), 419 (единое окно), 2659430 (Packt Practical Cybersecurity Architecture — процесс кибер-архитектуры, не спецификация 3.2).

Ограничения

  • Полная Appendix B в sample отсутствует — матрица пар здесь практическая, не нормативная таблица B.5.
  • PDF спецификации в git не хранятся.
  • Старый PlantUML/Kroki без stdlib 3.2: fallback — ```uml + keyword archimate.
  • Пользовательский md2gost.schemes.json: встроенные схемы с author: md2gost синхронизируются с бандлом; свои правки (другой author) не затираются.

См. также: schemes.md, меню Шаблоны UML, Справка → Промпт для ИИ (схема archimate).